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Savage Worlds: Edición Aventura – Manual Básico | HT Publishers

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Si alguna vez has querido dirigir una partida de Star Wars, Indiana Jones, una película de zombies o un western, pero no encontrabas un sistema que encajara: este es tu libro. Savage Worlds está diseñado para reducir la preparación del Director de Juego y maximizar la acción en la mesa.

  1. Un sistema todoterreno: A diferencia de D&D (que está enfocado para fantasía heroica) o Cthulhu (investigación), Savage Worlds brilla en la acción Pulp.
  2. Mecánicas Ágiles: Olvídate de tablas complejas. Aquí se usan cartas de póker para la iniciativa, "Bennies" (fichas) para salvar la vida y dados explosivos.
  3. Modularidad: El libro incluye reglas para crear magia, superpoderes, vehículos, naves espaciales y horrores. Es una caja de herramientas completa.

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